La primera edición del Festival Internacional de Videojuegos Inclusivo (FIVI), celebrada entre los días 18 y 20 de enero en la capital conquense, contó con la participación de más de un millar de asistentes.
La organización del evento considera estos datos como un «éxito rotundo» tanto en participación como en repercusión, ya que «tanto medios nacionales como internacionales» se hicieron eco de su celebración.
El jurado, formado por expertos de la Universidad Autónoma de Barcelona y por el proyecto Videogiegos fueron los encargados de elegir a los ganadores de las tres categorías presentadas:
Así, ‘Brok the Investigator’ (Cowcat Games), recibió el premio «Elige tu propia Videoaventura Inclusiva», por ser el mejor juego narrativo para iniciarse en este tipo de ocio.
‘Mortal Kombat 1’ se alzó con el galardón en la categoría «VideocieGOTY» al juego más accesible para personas sin visión.
Y, por último, ‘Forza Motorsport’ fue considerado el videojuego más inclusivo, llevándose con ello el premio «Aquí jugamos todos».
Actividades
El FIVI arrancó con unos talleres de sensibilización con la discapacidad a través de videojuegos inclusivos a cargo de Sergio Vera, responsable del Festival, en el que unos 600 alumnos pudieron conocer las diferentes barreras y medidas de accesibilidad auditivas o visuales en videojuegos que posteriormente iban a probar.
Paralelamente, en la Biblioteca Fermín Caballero, la docente especialista en UX y Accesibilidad Elena Ballesteros, impartió una charla sobre periféricos al alumnado del colegio Santa Teresa, en colaboración con la asociación Rompiendo Barreras.
Dentro de las ponencias online destacaron las impartidas por Carme Mangiron y María Eugenia Larreina, ambas de la Universidad Autónoma de Barcelona y recientemente galardonadas con el premio al Mejor Artículo Científico sobre accesibilidad por la GAconf (Game Accesibility confference). Su ponencia versó sobre la realidad de la industria del videojuego y los avances en accesibilidad, así como las dificultades que se encuentran las personas para poder disfrutar al completo de los videojuegos.
El programa también incluyó presentaciones de algunos videojuegos, caso de ‘Dark Atlas: Infernum’, el cual ha contado con asesoramiento del propio Vera y de Miguel Ángel Sequí. Roberto González, programador, y Álvaro Aparicio, game designer de Night Concil Studios, se encargaron de hablar de este videojuego. Como también hicieron lo propio de ‘The Last of Us – Parte II Remastered Lorenzo Beteta’, actor de doblaje que encarna a Joel, y Lluis 4K, creador de la comunidad española de The Last of Us, para hablar acerca de la revolución que supuso este videojuego en la accesibilidad y de las novedades de su remasterización.
Además, por las tardes se habilitó una sala de torneos para luchar a ciegas en el Mortal Kombat I o conducir sin brazos en el Forza Motorsport, así como para probarlos juegos y periféricos más accesibles, gracias al apoyo de Playstation, Xbox y el Centro Integrado de
Formación Profesional nº 1 de Cuenca.
Este festival ha sido creado por Sergio Vera, responsable del proyecto Videociegos, y organizado junto a Delia Millán, directora de Fablab Cuenca y American Space Quixote. Ha contado con el patrocinio de la Universidad de Castilla-La Mancha, Diputación de Cuenca y Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha.