Así será el programa de la Feria de Videojuegos Inclusivos: talleres, exposición y Joel de The Last of Us

Se celebrará en el Museo Paleontológico de Castilla-La Mancha y en la Biblioteca Pública Fermín Caballero entre los días 18 y 20 de enero

Del 18 al 20 de enero se celebrará en Cuenca la I Feria Internacional de Videojuegos Inclusivos ‘Aquí jugamos todos’. Este evento presentará actividades relacionadas con la accesibilidad en este medio, además de charlas, talleres y una entrega de premios a los juegos más inclusivos en tres categorías.

El programa completo de esta feria es el siguiente:

Jueves 18 de enero de 2024.

Museo Paleontológico de Castilla-La Mancha (MUPA). 

[9:30 – 10:00] • Inauguración (asistencia: autoridades, representantes de instituciones y grupos sociales).

• Taller de “Formación en gamificación y sensibilización con videojuegos inclusivos» para centros educativos. Sergio Vera, experto en accesibilidad en videojuegos — Proyecto “Videociegos”.

[10:00 – 11:30] 1º Pase taller

[12:00 – 13:30] 2º Pase taller

Biblioteca Pública Fermín Caballero:

> Sala de Actividades <

[10:00 – 12:00] • Taller de dispositivos accesibles (ACTIVIDAD CON INSCRIPCIÓN PREVIA). Elena Ballesteros — Docente especialista en UX & Accesibilidad.

[17:30 – 20:30] • “Diversión sin límites” Sala interactiva dispositivos adaptados.

• “Elige tu propia Videoaventura Inclusiva — Historias interactivas para iniciarse en los videojuegos de forma adaptada

• “Aquí jugamos todos — Los títulos más accesibles para que todos puedan disfrutar de los videojuegos”

> Sala de Torneos de Videojuegos Inclusivos <

[18:30 – 20:30] • Fase de entrenamiento de: “Forza Motorsport”.

• Fase de entrenamiento de: “Mortal Kombat I”.

Actividades y Charlas Online.

[16:30 – 17:00] • Ponencia on-line: “Juegos sin barreras: Panorámica actual de la accesibilidad en

los videojuegos”— Carme Mangiron, profesora de la Universitat Autònoma de Barcelona(UAB) y miembro del grupo de investigación Transmedia Catalonia y de la red de transferencia de conocimiento AccessCat.

[17:00 – 17:30] • Ponencia on-line: “Cómo medir la accesibilidad de un videojuego: Un análisis

cuantitativo y cualitativo” — María Eugenia Larreina-Morales, investigadora predoctoral en la Universitat Autònoma de Barcelona.

Viernes 19 de enero de 2024.

Biblioteca Pública Fermín Caballero: Actividades.

> Sala de Actividades <

 [17:30 – 20:30] • “Diversión sin límites” Sala interactiva dispositivos adaptados.

• “Elige tu propia Videoaventura Inclusiva — Historias interactivas para iniciarse en los videojuegos de forma adaptada

• “Aquí jugamos todos — Los títulos más accesibles para que todos puedan disfrutar de los videojuegos”

> Sala de Torneos de Videojuegos Inclusivos <

[18:30 – 20:30] • Fase clasificatoria de: “Forza Motorsport”.

• Fase clasificatoria de: “Mortal Kombat I”.

Actividades y Charlas Online.

[16:30 – 17:00] • Ponencia on-line: “The Last of Us – Parte II  Remastered, la versión mejorada del título que inició la revolución de la accesibilidad en videojuegos”. Lorenzo Beteta, actor de doblaje que encarna a Joel, y LLuis 4K, presidente de la comunidad española de The Last of Us.

[17:00 – 17:30] • Ponencia on-line: “Premiere de Dark Atlas: Infernum,  el primer proyecto de la plataforma para el desarrollo de videojuegos accesibles”. Con Roberto González, programador, y Álvaro Aparicio, game designer de Night Concil Studios

Sábado 20 de enero de 2024.

Biblioteca Pública Fermín Caballero: Actividades y Charlas Online.

> Sala de Actividades <

[10:00 – 12:30] • “Diversión sin límites” Sala interactiva dispositivos adaptados.

• “Elige tu propia Videoaventura Inclusiva — Historias interactivas para iniciarse en los videojuegos de forma adaptada

• “Aquí jugamos todos — Los títulos más accesibles para que todos puedan disfrutar de los videojuegos”

> Sala de Torneos de Videojuegos Inclusivos <

[11:00 – 12:30] • Ronda final de: “Forza Motorsport”.

• Ronda final de: “Mortal Kombat I”.

Actividades y Charlas Online.

[12:30 – 13:00] • Entrega de Premios — Torneos Inclusivos de Videojuegos.

• Entrega de Premios — Videojuegos Accesibles FIVI 2023.

Clausura.

Las tres categorías que se premiarán en esta Feria Internacional de Videojuegos Inclusivos son «Elige tu propia Videoaventura Inclusiva», para el juego que mejor sirve para introducir a las personas en el mundo de los videojuegos; «VideocieGOTY», para el más accesible para personas con discapacidad visual; y «Aquí Jugamos Todos», que premiará al que más y mejores opciones de inclusividad presente.

Categorías con los juegos nominados.

Actividades de la Feria

Más detalladamente, en los talleres se trabajará para formar al alumnado sobre conceptos como la inclusión, la accesibilidad y la discapacidad utilizando videojuegos. Se les presentarán situaciones en las que se le plantean qué barreras motoras, lingüísticas, intelectuales, visuales y auditivas pueden surgir a personas con discapacidad a la hora de jugar y, posteriormente, presentar posibles soluciones con actividades gamificadas.

Entre estas herramientas se encuentran los subtítulos y el doblaje, la audiodescripción y sonorización de escenas, sistemas de ayuda a navegación para moverse en espacios de 3D, lectores de pantalla, compatibilidad de dispositivos, reducir la velocidad del juego, reasignar los controles de los mandos, cambiar vibraciones y efectos de sonido, omitir puzzles o añadir ayudas y tutoriales, y el cambio de colores para daltonismo o de tamaño de textos.

La exposición de la Biblioteca Fermín Caballero se dividirá en dos espacios: por un lado, la Sala Begoña Marlasca estará dedicada a la categoría «Elige tu propia videoaventura inclusiva», con los juegos finalistas a llevarse el premio (Brok the Investigator, Firebird, Slay the Princess, Stories of Blossom y Stray Gods); títulos para iniciarse en el mundo de los videojuegos, fundamentalmente incluyendo títulos narrativos (visual novels y aventuras gráficas como As dusk falls y Pentiment); y con periféricos adaptados, tanto mandos para consolas como accesorios (Xbox adaptive controller, mando access de la PlayStation 5, botones adaptables e instalables, sistemas de eyetracking…).

El otro espacio de la biblioteca, con el nombre «Aquí jugamos todos» estará dedicado a los torneos de Forza Motorsport y de Mortal Kombat 1, simulando alguna de las barreras físicas a las que se pueden enfrentar los jugadores. Por ejemplo, uno de ellos será tapando los ojos de los participantes. También estarán disponibles los finalistas de las otras dos categorías: «VideocieGOTY» y «Aquí jugamos todos». Entre otros juegos, estarán disponibles Assassin’s Creed Mirage y Street Fighter 6.

En cuanto a la presentación de The Dark Atlas, se trata de un videojuego español en el que el propio Sergio Vera, director de contenidos de la Feria, ha colaborado como asesor para labores de inclusvidad. Además, será el primer proyecto de la Plataforma de Desarrollo de Videojuegos Accesibles, que se creará también junto a esta Feria.

En cualquier caso, el acceso a estas muestras, torneos y presentaciones es libre y gratuito para todo el público, ya que pretende ser «un proyecto socio-educativo para que la gente pruebe los videojuegos y se sensibilicen ante las barreras que pueden suponer», explica Vera.

Las charlas y ponencias serán todas grabadas y distribuidas de manera online por dos motivos principales: primero, para fomentar la internacionalización de la feria y, segundo, para fomentar la accesibilidad. Por ello no serán en directo, porque se han subtitulado a varios idiomas y se podrá descargar una aplicación para poder doblar esos mismos subtítulos a otras lenguas, haciéndose accesible para personas sordas y ciegas.